#pragma once

class CCamera
{
private:
	D3DXMATRIX m_View;
	D3DXMATRIX m_Proj;
public:
	CCamera()
	{
		
		D3DXMatrixIdentity(&m_Proj);
		D3DXMatrixIdentity(&m_View);
	}
	void Run();

	D3DXMATRIX GetView(){ return m_View;}
	D3DXMATRIX GetProj(){ return m_Proj;}
};